Salut!
En attendant de faire une autre partie avec mon neveu, j’ai eu une idée pour Arena, le petit jeu de société que je vous ai proposé il y a quelques jours. Dans la version actuelle, les combats entre les joueurs se font exclusivement au corps-à-corps. Et si on donnait l’option aux joueurs, en début de partie, de choisir entre un combattant au corps-à-corps et un combattant à distance (comme un archer, un lanceur de javelots, whatever)?
L’idée de base serait que le combattant à distance inverserait ses valeurs d’Attaque et de Défense, tout en gardant la même valeur de mouvement. De plus, lors des combats, lorsqu’on voudrait déterminer si son attaque réussit, au lieu de consulter la valeur de Défense de l’adversaire, on utiliserait plutôt la valeur de mouvement comme lancer de défense. La logique étant qu’il est plus difficile de viser quelqu’un qui se déplace vite, que quelqu’un d’immobile…
La façon de calculer les blessures d’un coup porté (valeur d’Attaque de l’attaquant – valeur de Défense du défenseur (« Bouge », dans ce cas-ci), si 0 ou dans le négatif, ajusté à 1) resterait la même.
En résumé, donc, les valeurs du combattant à distance seraient:
- Posture « en garde » Bouge: 0, Attaque: 4, Défense: 0 (tout concentré à viser, il ne peut se défendre)
- Posture « défensive » Bouge: 1, Attaque: 3, Défense: 1
- Posture « balancée » Bouge: 2, Attaque: 2, Défense: 2
- Posture « agressive » Bouge: 3, Attaque: 1, Défense: 3
- Posture « déchaînée » Bouge: 4, Attaque: 0, Défense: 4 (parce qu’il court partout pour éviter les coups)
Le combattant à distance, équipé de son arme à distance, sur un lancer d’attaque raté impair, serait considéré comme désarmé (il fait une gaffe avec son arc, échappe ses javelots au sol, casse une flèche ou quelque chose du genre). N’utilisant plus son arme à distance, il serait temporairement considéré comme un combattant régulier avec son -2 de pénalité (ce n’est que lorsqu’il utilise son arme à distance que ses valeurs d’Attaque et de Défense seraient inversées).
Pour le reste, les règles habituelles s’appliqueraient.
Qu’en pensez-vous?
Pascal.
Filed under: Jeux | 6 Comments »